なんとなく日常、たまにイラストブログ 

チョコラテ

こんばんはー

すっかり寒くなりましたねー

さて、今日実況プレイをアップするつもりだったんですが…

ちょっと先週忙しかったのと、今日別の事をしていたせいです。
申し訳ない。

何してたかっていうと…
ヘイワから
「ブレイブルーやりに行かない?」
とのメールがあり、迷った挙句…


ブレイブルーの新作、『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』
をプレイしてきました!

というよりメールで初めて、もう稼動していたのを知ったわけですが…

ハザマやツバキなどの使用キャラクターの増加を初め、
システム上でも様々な変更点がありました。

大きな変更点では
・バーストがストック制に(初期はひとつ、ラウンドを落とした方が追加?)
・ガードライブラ廃止(ガードプライマに変更)
・全キャラアストラルヒート実装
などなど…

これは主観なんですけど、若干ゲームスピードが変わってる?
なんか初め違和感がありました。
対空や、コンボのディレイのタイミングとかに顕著に現れたような…

さて、自分の持ちキャラである『ラグナ』と『ノエル』ですが…

まずラグナ!
・基本的にやる事はいっしょ
・新技『べりアルエッジ』追加
・3Cリーチ減?
・HFのヒットバック増加?
・まだおダメージ減?
・というか全体的に1コンボのダメージ減?
・デッドスパイクさんが役に立ってる!(主にガードプライマ削りで…)

割と前作と同じ感じでした。
初め、べりアルエッジの使い道がよくわからなかったです。

ずらし入力で中段っぽく使えばよいのか。
(それにしたって遅い!)
奇襲っぽく使えばよいのか。
(それにしたってリターンと判定が弱い!)

帰って、掲示板の書き込み見たら、コンボの中継だったり、
そっからループしたり、そっちの方で使い道が多いみたいです。

最後にノエル!
・3Cの発生が遅く
・チェーンリボルバーかなり変わってる?

この2つが何を意味してるかっていうと…
投げスカループが出来なく…なるんですよね…練習……したのに。


……実況プレイの方は、早ければ明日。
なければ今週中には投稿しようと思います!

追記:ゲーセンでのとあるエピソード

道のり

こんばんはー

さて、前回予告した通りデザインの本をご紹介したいと思います。

本日ご紹介したい本はこちら!

『デザイナーへの道を知る 30人の言葉』

これはもうタイトルにあるまんまですねー
要するに現在活躍してるトップクリエイターの方々の、
ありがたーいお言葉がつまった本です。

少しだけ抜粋してみますね。
(といっても自分が読んだ範囲だけですが…)

誰の中にもジレンマはある。
意地を通しきれない自分が今はもどかしくても
そのまなざしの先にあるものが正しければ
深く悩み、あがく姿はきっと美しい。

そんな言葉から始まるのは、箭内道彦さんです。
『風とロック』で有名な人ですねー
『NO MUSIC,NO LIFE. 』このコピーを作ったデザイナーさんでもあります。

一度、箭内道彦さんはデザインというものが大嫌いになったそうです。
デザインは素晴らしく、憧れてもいる。
それでも怖い、一種のコンプレックス。

その言葉に自分は共感を受けましたねー
デザインは楽しい、でも怖い。
学生の頃からその葛藤は、今も続いています。

自分の底を見たくないし、表現できない事をハッタリで作ってしまってはいないか?
妥協に塗れた作品が世の中に出て欲しくないし、
いやいや、そもそも自分は胸張ってデザイナーと言えるのだろうか?

そういう未消化な部分とどう向き合うか…
それがわかった気がします。

まだ半分も読んでないので、時間を見つけて読みたいところです!

来週はホント忙しい!

先輩との直接対決も控えてるし、頑張ります!

それではー

ろくおん!

どうもでーす

消された初実況に変わりまして、
実況プレイの新シリーズのタイトルは…

『俺達が実況したのは「テイルズ・オブ・リバース」』
…です。

もちろんイラストも健在です。

諸事情ありまして、まだUPできていませんが…近々投稿できればなぁ
と思います。

投稿予定は…11月22日(日)です!


今日Part2を録ってたんですけど…



……マイクのスイッチを入れ忘れてましてね…ハハ

とてもシュールな感じになったので、録り直しと相成りました…
心が折れちゃって、今日録り直す事は出来ませんでした。

Part1もアップしてないのに、録るんじゃねーよ!
というニコニコ神の啓示かもしれません…

そうそう!

ちょっと面白い本買ったので、明日はそれを紹介してみようと思います。
デザインの本になるんですけど…

それではー

CS

こんばんはー

最近、会社で自分用のマック

『iMac』
なるものが来て若干テンション上がったので、
久しぶりに、デザイン関係の記事でも書いてみましょうか!
※iMac…Macintoshのとても凄いヤツ。ちなみにG5。あとディスプレイがとても大きい24インチ。
  HD内臓型なのでデスク周りもスッキリ!


デザイナーという職業に就いて、最近気がついた変化があります。

『モノの見方』です。

モノを見たとき…
例えば電車に乗っている時、町を歩いている時、雑誌のページをめくる時…などなど。
ソレはどういった意図をもって作られたのか、一番伝えたい情報は何か、どういう書体で、
どういうソフトで作られたのか、どういう効果を使ったのか…これらでどういう風に仕上がったのか…

これらが、瞬間に頭に浮かぶようになりました。

それと作業中でも主観と客観の切り替えが出来るようになった…気がします。

なんていうんでしょう…こう…

そう、主観から客観に切り替える時は、

『いつもより3cm遠く見ている』

そんな感触ですかねー

勿論、実際に3cm離れて見ているわけじゃありません。
目じゃなくて、頭の奥側で見るというか…
デザインの上手い人はコレが長くなったりするんでしょうか?

あー…
すいません、変な話になりましたね!

それと、実況プレイの新シリーズ収録しました。
詳しい話は、また今週の金曜日にご報告します。

明らかに前回より、クオリティが下がって…いやそんな…

それではー

実況結果!

はい、というわけで実況プレイを投稿したわけですが…

消されました!!

お騒がせしてすみません。
どうもタイトルやメーカー、ジャンルや仕様によって
権利者様から、削除されたりするようです。

実況プレイ一発目がこういう結果になってしまいましたが、
得たものは大きかったと思います。

まず、一日しかアップしてないにも関わらず、結構コメントがあったという事。
投稿する前は…コメントあったとしても、批判コメントの方が圧倒的に多いのだろう…
と正直思ってました。

しかし実際はどうかと言えば、嬉しいコメントやこの実況に興味を持っていてくれてるなー
と感じさせてくれるものに類するようなものがほとんどでした。

ほんっと、ありがたいです。

あ、あと多かったのが、『声がいい』という感想です…
(俺が喋ってる時だけになぜか、そういうコメントが流れる!)
歌ってみてもいいかも、というご意見もあってびっくり。

けど、カラオケも苦手な自分にとってそれは些かハードルが高すぎるかと…ゴメン!

続けたいと思います、実況プレイ。
すでに次の実況に関する話し合いも進行中です!

RPG系…そして2人プレイが可能なタイトルといえば…やっぱテイルズ系かなぁ

こんなのやってほしいとか、ご意見とかありましたらどうぞー

以下、しょーもない舞台裏など…
 
 
プロフィール
 
 

マンネン

Author:マンネン
デザイン系専門学校 卒業
新米デザイナーやってます。

血液型:A型
趣味:釣り、イラスト、格ゲー
(主にギルティ、ブレイブルー、最近スト4)

昔取った何とやら…
それで絵を描いています。多分イラストサイトです!
リンクやブロとも、大歓迎です。

 
 
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